Fandom

Pingwiny z Madagaskaru fanfakty Wiki

Gra o Kosmos

1080stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze20 Udostępnij

Gra o Kosmos - serialo-gra autorstwa HUSSARYA33, Michalomatek, Caesar (dyskusja) i Księżniczka Kiara. Jest parodią serii Civilization ze szczególnym naciskiem na ostatnią, szóstą część - Civilization: Beyond Earth.

Fabuła

Gdzieś w Kosmosie krąży niczym nie wyróżniająca się planeta Meyeria... Aż do dzisiaj. Wielkie, ziemskie imperia i organizacje założyły tutaj swoje kolonie, które z czasem przerodziły się w małe państwa. Jednak ich wzajemna egzystencja nie zawsze jest pokojowa... Czy mimo wszystko ich przywódcy wkroczą na wspólną drogę ku świetlanej przyszłości, czy też różnice między nimi są zbyt wielkie i brutalna wojna splugawi też ten świat?

Frakcje, cechy i przywódcy

  • Zakon Zrozumienia (Wojna Ideologiczna - Jest możliwość, że fragment terytorium wroga dołączy się do terytorium kolonii ZZ) - gubernator Francis Marteaux.
  • Zjednoczone Stany Imperialnej Cywilizacji (Efektywność robotnicza - +50% do pracowitości robotników) - gubernator Albert Kissen,
  • CHIMERA (Więksi sprzymierzeńcy - lepsze stosunki z rodowitymi mieszkańcami planety) - gubernator Arnold Verlac
  • Zwierzęca Unia Podziemna (Wojskowy Rodowód - +50% do siły jednostek) - generał Jan Majewski,
  • Imperatorstwo Rosyjskie (Siła Imperium - Jednostki większe o 50%) - carewicz Fiodor Władimirowicz Putin.
  • Bractwo Mroku - (Szlachetni skrytobójcy - Bractwo może likwidować po cichu praktycznie każdy cel) - mentor Francois Olinore
  • niezależne miasta-państwa (Siła ponad podziałami - miasta mogą powołać ogromne pospolite ruszenie kolonistów) - różni przywódcy a i tak nie są grywalni.

Jednostki

Zakon Zrozumienia

  • Milicja kolonialna - lekko wyposażeni koloniści, ich orientacja w terenie pozwala im poruszać się po każdym terenie bez kar. Posiadają zdolność ataku dystansowego.
  • Piechota Zakonna - jednostka piechoty, nie odbiegająca od standardów innych, najlepszych armii Ziemi. Są dobrzy przede wszystkim w obronie - potrafią wznosić skuteczne fortyfikacje.
  • Szturmowcy - ciężko wyposażone oddziały szturmowe, noszące kuloodporne pancerze [1], nie posiadają zdolności ataku dystansowego. Mają ogromną premię przy atakowaniu (100%)
  • Gwardia Świątyni - jedna z najlepszych jednostek, ciężko wyposażone oddziały niemożliwe do rekrutacji - mogą się pojawiać jedynie wśród wysyłanych z Neptuna i Urana posiłków Zakonu. Mają zdolność ataku dystansowego.
  • Żandarmeria - niewielkie oddziały piechoty zakonnej na szybkich motocyklach repulsorowych [2], mają zdolność pacyfikacji buntowników i plądrowania. Bonus + 25% przy walkach ze zwiadowcami.
  • Kawaleria Kolonialna - oddziały milicji kolonialnej, jeżdżące na występujących na planecie zwierzętach (swoista hybryda konia i wilka), otrzymują bonus do walki w lesie i dżungli oraz do utrzymywania porządku w koloniach.
  • Łaziki - niewielkie, poruszające się na dwóch nogach jednostki, stosowane do zwiadu - nie mają kary terenowej, lecz otrzymują ogromne minusy zaatakowane w zasadzce.
  • Czołgi Repulsorowe - średniej wielkości pojazdy, korzystające w kwestii poruszania z tej samej technologii co pojazdy żandarmerii. Otrzymują o połowę niższą karę przy jeździe po trudnym terenie. Mają jednak wysoką karę przy walce z lekkimi pojazdami.
  • All Terain Heavy Tank (AT-HT) - ośmionożny, bardzo duży łazik z załogą liczącą 20 osób. Porusza się bardzo powoli, jednak rekompensuje to ogromny bonus przy atakach. Posiada zdolność niszczenia wrogich sił lotniczych, lecz wiąże się to z brakiem możliwości poruszania się.
  • Eskadra Śmierci - najlepsi z członków Gwardii Świątyni, jeżdżący na repulsorowych, ciężkich motocyklach, mogą poruszać się w turze na ogromne odległości bez żadnych kar za teren, jednocześnie posiadając bonus do walki z Bractwem Mroku + 100%. Mogą zostać stworzeni jedynie poprzez zamianę z doświadczonego oddziału Gwardii Świątyni.
  • Heavy Artillery - niezwykle futurystyczna jednostka, niemożliwa do zbudowania i samodzielnego transportu - są to zdemontowane z krążowników najcięższe działa laserowe, możliwe do transportu przy użyciu AT-HT i śmigłowcami. Rekompensują to ogromną siłą rażenia i precyzją.
  • Artyleria Congrave'a - przerobione AT-HT, powstałe poprzez zamianę jego ciężkiego wyposażenia na wyrzutnię rakiet. Mają bonus przy ataku na miasta i fortyfikacje.
  • Korpus Rakietowy - lekkie wyrzutnie rakiet ziemia - powietrze i ziemia - ziemia, zamontowane na pokładzie wydłużonej i poszerzonej wersji Łazika. Tracą brak kary terenowej, lecz zyskują zdolność niszczenia wrogich sił powietrznych.
  • Myśliwce klasy Benjamin - niezwykle szybkie myśliwce, posiadające ogromną karę przy atakowaniu sił naziemnych i bonus przy walce ze śmigłowcami. Nie mają kar terenowych.
  • Bombowce Ford - dosyć lekkie bombowce Zakonu, mogące walczyć z myśliwcami bez ogromnej przewagi przeciwnika. Mają karę 10% przy walce z myśliwcami i śmigłowcami oraz bonus 10% przy bombardowaniu sił lądowych. Nie mają kar terenowych.
  • Kanonierki Biddle - bardzo mocno uzbrojone, dosyć ociężałe transportowe jednostki powietrzne, posiadające olbrzymie kary do walki z myśliwcami i możliwość atakowania kilku jednostek jednocześnie w trakcie lądowania.

Flota Kosmiczna, częściowo dostępna dla Zakonu

  • Korwety klasy Kawka - okręty o długości 467 metrów, wyposażone w dwanaście działek i dwie wyrzutnie rakiet, mogą przewozić najwyżej 30 żołnierzy. Są możliwe do produkcji w każdej stoczni kosmicznej, w odróżnieniu od innych okrętów mają karę do walki w kosmosie.
  • Fregaty typu Reginald - przechwytujące, bardzo szybkie okręty wyposażone w trzydzieści sześć działek, cztery ciężkie działa i generator pola przechwytującego, mogą przewozić maksymalnie 100 żołnierzy, mają długość do 700 metrów. Mogą zostać przysłane na specjalną prośbę z Ziemi w szwadronie po 3 okręty.
  • Transportowce - bardzo duże (do 1,5 km) okręty, wyposażone jedynie w dwa działka dla obrony, przewożące do 7500 żołnierzy, sprzęt wystarczający dla całej armii pancernej (w tym machiny o napędzie antygrawitacyjnym, czołgi, a nawet prototypowe maszyny kroczące) i ogromne ilości zapasów. Mają ogromną ładowność, lecz są bardzo powolne i narażone na atak. Występują jedynie w transportach, nie są możliwe do kontrolowania - po wyładowaniu transportu wracają na Ziemię.
  • Krążowniki klasy Sable - duże krążowniki (1 km), o grubym pancerzu, posiadające osłony, wyposażone w 72 działka, 24 działa, oraz 4 pościgowe działa jonowe. Prócz tego, posiada także wyrzutnię pocisków, anihilujących wszystko w promieniu 15 mil. Przewozi całkiem sporą liczbę zapasów i do 1000 żołnierzy. Mają oczywiście karę do walki w atmosferze - 50%. Występuje tylko 5 egzemplarzy, niemożliwych do odnowienia - znajdują się stale na orbicie planety, gotowe na rozkazy ze strony Zakonu.
  • Pancerniki klasy Haytham - wielkie (3 km) okręty, posiadające aż 150 działek, 50 ciężkich dział i całe wyposażenie, znane z krążowników klasy Sable, lecz w podwojonej ilości (oraz w ich mocy). Może przewozić taką samą ilość ładunku jak transportowce oraz lądować na powierzchni planety. Może walczyć w atmosferze, lecz przypłaca to wysoką karą (80%). Występują tylko dwa - eskortują transporty na powierzchnię planety.
  • Okręty Uderzeniowe klasy Negotiator - trzon klasycznej armady Zakonu, mające 750 metrów długości i silne osłony okręty uderzeniowe, których główną siłą jest ładowność, siła ognia i prędkość. Nazwa okrętu nie wzięła się znikąd - te okręty są wykorzystywane w czasie misji dyplomatycznych, gdy zawiodą argumenty pokojowe.
  • Brandery klasy Rackham - okręty, jak dotąd nie użyte - są to przerobione Negotiatory, bez żadnego uzbrojenia, za to z ogromną ładownią i osłonami. Okręty te wysyła się w celu przełamania blokady - sterowane przez autopilota, wypełnione ogromną ilością materiałów wybuchowych zawsze przebijają blokady.
  • Drednoty klasy Turm - ogromne okręty, o długości sześciu kilometrów, będące jednak przestarzałe i nieskuteczne - ich lata sukcesu przypadały jeszcze w wojnie na Neptunie, lecz wciąż potrafią być groźne.
  • Flagowiec klasy Quebec - ogromny okręt flagowy Zakonu, będący w większości straszakiem dla nieposłusznych Zakonowi. Jego potężna artyleria potrafi niszczyć całe miasta, lecz wymaga długiego przeładowania. Jego wszystkie zalety niosą również wady - okręt nie może lądować na powierzchni planety i otrzymuje karę 40% podczas walki w atmosferze. Jeżeli zostanie zniszczony, Zakon staje na krawędzi porażki - morale w wojskach znacznie spada, a koloniści wzniecają zamieszki. Pojawia się tylko co 25 tur donosząc transport dla Zakonu.
  • Flagowiec klasy Eclipse - największy okręt w znanym ludziom uniwersum, mierzący 7541 metrów gigant z tysiącami armat. przewożący całe Floty Myśliwskie, uzbrojony w tajną broń - potężne działo protonowe, mogące spopielić powierzchnię planety wielkości Ziemi. Okręt, budowany w neptuńskich zakładach Sablette Mahene Yards, ma zostać wypuszczony w przestrzeń w pół roku po zasiedleniu Meyerii.

Zjednoczone Stany Imperialnej Cywilizacji

  • Piechota Lemurza - Oddział lemurów wyposarzonych w karabin. Są mało efektywni w starciach z innymi strzelcami, ale służą jako jednostki do rozbrajania czołgów i innych maszyn pancernych. Ich sprowadzanie z Ziemi jest mało kosztowne i proste.
  • Piechota - Oddział ludzi, służący głównie do obrony miast bądź ochrony osadników. Doskonale sprawdzają się w walce z innymi strzelcami. Jedną z ich wielu zalet jest szybka rekrutacja.
  • Partyzant - Wyszkolony człowiek, mający za zadanie podszywać się pod mieszkańców innych nacji. Kiedy już wróg zdobędzie jego zaufanie, ten wyskakuje i zaczyna mordować. Zanim zostanie zabity, to robi wielkie zniszczenia.
  • Piechota Morska - Jednostka transportowana transportowcami wodnymi, bo dotrzeć na ląd. Potem szturmuje miasto wroga. Jest świetna w ofensywnie, za cenę gorszego bronienia się.
  • Robot - Pająk - Robot podobny do pająka, strzelający z swojego działa. Bardzo często spotyka się z żołnierzami.
  • Altyleria SAM - Futurystyczna jednostka, zbudowana na bazie ciężarówki. Służy do wystrzeliwania rakiet, by zniszczyć jednostkę powietrzną wroga.
  • Piechota Przeciwpancerna - Zespół dwóch ludzi, mających ze sobą stałą armatę. Są idealni do zwalczania czołgów. Są jednak kiepscy do ataku.
  • Czołg MX Cathington - Pojazd pancerny. Posiada zdolność błyskawicznego poruszania się. Jego przeciętny ostrzał to 16 kilometrów. Zasilany napędem termonuklearnym. Ma jednak jedną wadę - Jest drogi w produkcji.
  • Czołg PNZ - Alternatywa dla Cathingtona. Jest tańszy w produkcji, ale mniej wytrzymały. Gorszy w ataku od niego. Posiada wiertło, dzięki czemu może poruszać się w trudnym terenie.
  • AT-TE (All Terrain Tactical Enforcer) - Jednostka wzrorowana na tej z Zakonu Zrozumienia.
  • Transportowiec Wodny - Statek, transportujący żołnierzy. Może pomieścić maksymalnie 8 jednostek.
  • Gwiezdny Flagowiec klasy Leviatan - 7540 - metrowy kosmiczny okręt wojskowy. Wyposażony jest w 1000 dział laserowych klasy 1, 2000 dział laserowych klasy 2 i 150 wyrzutni torped. Nie może zacumować nigdzie na Meyerii. Nie da się go zbudować ponownie, gdyż pochodzi z Ziemi. Trudno mu idzie z manewrami i walką w atmosferze. Ma zostać wpuszczony do użytku pół roku po kolonizacji Meyerii jako odpowiedź na "Zaćmienie" z Zakonu Zrozumienia. Zniszczenie niemal całkowicie niszczy flotę, gdyż stanowi jej 33% sił. Jest wyposażony w działo protonowe - działo, które może zniszczyć powierzchnię planety, ale nie ją całkowicie zniszczyć. Nie może jednak stacjonować na Meyerii - może zostać co najwyżej przysłany z pomocą, kiedy atakuje ktoś inny. Ma zostać zkosmowany kilka godzin po "Zaćmieniu"
  • Gwiezdny Pancernik klasy Manhattan - Pięciokilometrowy okręt, służący jako statek flagowy floty Meyerii oraz innych koloni. Stacjonuje na orbicie.
  • Gwiezdny Niszczyciel klasy Venator - Duży (1137 metrów) kosmiczny okręt wojskowy. W przeciwieństwie do tego wyżej, potrafi walczyć w atmosferze. Jest wyposarzony w 500 dział laserowych klasy 1, 1000 klasy 2  i 200 wyrzutni torped, plus działo do zniszczenia dużego budynku. Stacjonuje w stacji orbitalnej. Kolonia USIC posiada 5 takich jednostek.
  • Gwiezdna Fregata typu Nebulon-B - Mały (300 - 400 m) kosmiczny okręt wojskowy. Świetnie sprawdza się w atmosferze. Ma 100 dział klasy 1, 200 klasy 2 i 15 wyrzytni torped. Działo wystardczy mu tylko do zniszczenia samochodu bądź czołgu. Stacjonuje w porcie kosmicznym w Nowym Enterze. Flota Meyerii posiada 12 takich jednostek.
  • Gwiezdna Korweta typu CR90 - Korweta o długości 150 metrów, mały statek kosmiczny. Najczęsciej pełni funkcję dyplomatycznego. Ale czasem też eskortuje większe jednostki. Flota przy tej planecie posiada 20 takich okrętów.
  • X-Wing - Myśliwiec wyposażony w cztery silniki na czterech odnóżach. Flota posiada 8 szwadronów z 8 takimi jednostkami.
  • Y-Wing - Bombowiec wyposażony w dwa wielkie silniki. Jednostki tego typu są w 8 szwadronach po 8.
  • Gwiezdny Transportowiec typu Acclamator - Duże transportowce wojskowe, niegdyś pełniące rolę krążowników. Obecnie służą jako transportowce wojsk. Nie są najlepiej uzbrojone.
  • Kosmiczna Fregata typu Munificent - Mierząca ok. 800 metrów fregata, służąca do walki w kosmosie. Niegdyś była w posiadaniu Konfederacji, wielkiej organizacji walczącej z Stanami. Ta flota posiada 8 takich jednostek.
  • Kanonierki LAAT - Kanonierki transportujące wojska imperialne.
  • Fregata Medyczna typu Pelta - Fregata służąca do transportu zabitych żołnierzy. Mierzy 282 metry długości. Jest słabo uzbrojona, potrzebuje więc eskorty.
  • Krażownik Hammerhead - Już rzadko spotykany okręt w kształcie młota. Nie jest zbyt duży oraz groźny.
  • Mcdougalista przywódca - Jednostka naziemna. Dzięki niej znacząco zmniejszają się wpływy propagandy innych krajów w mieście, w którym stcjonuje.

Dalsze jednostki można odblokować w ramach postępu technologicznego.

CHIMERA

  • Snajperzy - całkiem duża grupa ludzi, u której główna broń to karabiny maszynowe, snajperzy nigdy nie chybiają w cel, ale ich ochrona ciała jest słabsza.
  • Maskowani - ekipa od idealnego wtapiania się w tło, ich umiejętności charakteryzacji w terenie są tak ogromne, że nikt nie może ich zauważyć, ich słaba strona to ekwipunek, w którym mają tylko dwa krótkie noże, najczęściej ta grupa zajmuje się pilnowaniem terenu lub szpiegostwem.
  • Piechota morska Hydra 1 - najlepiej działająca jednostka na morzu z najnowocześniejszą technologią, idealna w obronie, ataki skuteczne, jednak powolniejsze działania niż Hydra 2.
  • Piechota morska Hydra 2 - druga generacja piechoty morskiej w CHIMERZE, ciosy silniejsze i szybsze, obrona jednak słabsza.
  • Powietrzna jednostka Gryf 62 - samoloty o nieprzeciętnej szybkości i dużej sile rażenia, jednak bardzo słabej obronie.
  • Szeptacze - szpiedzy wyposażeni we wszelakie możliwe nowoczesne urządzenia komunikacyjne, słabi w walce, ale szybko się uczący.
  • Czołgi Ogniomiot 7 - wozy bojowe wyposażone m.in. w ogniste pociski, mają dobre obrony i ataki, ale ma bardzo wolny ruch.

Zwierzęca Unia Podziemna

  • Zwiadowca - szybki motocykl terenowy, słabo opancerzony i uzbrojony, przez co słaby w bezpośredniej walce, jednak jego zwinność znosi wszelkie kary związane z ruchem w terenie, może zmienić się w amfibię,
  • Strzelec - żołnierz z ciężkim karabinem maszynowym, słaby w obronie, jednak posiada zdolność ataku dystansowego,
  • Lekki piechur - mniejszy drapieżnik, najczęściej wilk, w lekkim pancerzu, uzbrojony w parę karabinów maszynowych i granatnik automatyczny, otrzymuje wysokie premie do walki z piechotą
  • Ciężki piechur - duży drapieżnik, najczęściej niedźwiedź, w ciężkim pancerzu, uzbrojony w broń przeciwpancerną i przeciwpiechotną, otrzymuje wysokie premie do walki z wrogą piechotą,
  • Lekki pojazd terenowy - lekko opancerzony quad z bronią przeciwpancerną, posiada zdolność zasadzki, dzięki czemu otrzymuje wysokie premie do ataku na wrogie jednostki pancerne,
  • Ciężki pojazd terenowy - średnio opancerzony quad z bronią przeciwpancerną i przeciwpiechotną, posiada zdolność zasadzki, dzięki czemu otrzymuje wysokie premie do ataku na wrogie jednostki pancerne.
  • Mobilna artyleria rakietowa - samochód terenowy z prowadnicami dla rakiet, słaby w obronie, posiada zdolność ataku dystansowego i premię przy atakowaniu miast, może zmienić się w amfibię i prowadzić ostrzał z wody,
  • Bojowy wóz piechoty - średnio opancerzony pojazd, dość dobry w ataku i obronie, jest zdolny do zestrzelenia wrogiego lotnictwa oraz ma premie do ataku na wrogą piechotę,
  • Czołg - po prostu czołg gąsienicowy pojazd pancerny, bardzo dobry w ataku, dobry w obronie, jednak otrzymuje kary przy atakowaniu miast i jest podatny na ataki wrogiego lotnictwa,
  • Śmigłowiec szturmowy - jednostki latające, przez co nie ponoszą kar związanych z ruchem w terenie, jednak otrzymują wysokie kary przy ataku na wroga schowanego w lesie, otrzymują premię do ataku na jednostki pancerne,
  • Lekki myśliwiec gwiezdny - jednostka kosmiczna, niesamowicie szybka i zwinna, dość dobrze uzbrojona, ale gorzej opancerzona, wymaga specjalnej infrastruktury, by móc stacjonować w mieście - w przypadku jej braku pojawiają się z opóźnieniem.
  • Średni myśliwiec gwiezdny - jednostka kosmiczna, niesamowicie zwinna, bardzo szybka, dobrze uzbrojona, ale gorzej opancerzona, wymaga specjalnej infrastruktury, by móc stacjonować w mieście - w przypadku jej braku pojawiają się z opóźnieniem.
  • Ciężki myśliwiec gwiezdny - jednostka kosmiczna, szybka, zwinna, bardzo dobrze uzbrojona, dobrze opancerzona, wymaga specjalnej infrastruktury, by móc stacjonować w mieście - w przypadku jej braku pojawiają się z opóźnieniem.
  • Gwiezdna fregata - jednostka kosmiczna, prędkością i zwinnością nie dorównuje myśliwcom, ale jest od nich znacznie lepiej opancerzona i uzbrojona.

<Reszta później>

Imperatorstwo Rosyjskie

  • Opolchenye Kolonii - lekka piechota kolonialna, posiadająca karę do atakowania miast.
  • Imperatorska Armija - klasyczne oddziały piechoty, posiadające jednak bonus do walki zwarciu. Posiadają zdolność ataku dystansowego.
  • Kazackie Hromady - piechota złożona głównie z mieszkańców Donbasu i Krymu, charakteryzująca się ogromnym bonusem do ataku i karą do obrony. Miasto zdobyte przez oddziały Kazackich Hromad zawsze zostaje splądrowane i zburzone. Ma zdolność ataku na dystans.
  • Leib Gvardii Meyerska Korpus - oddziały piechoty wyselekcjonowane spośród najlepszych żołnierzy Imperatorskiej Armii, posiada bonus do walki na dystans.
  • Separatisty Imperatorskie Vetvi - specyficzne oddziały, będące pośrednie między Opolchenyem i Kazackimi Hromadami - są to separatyści, wysyłani przez rosyjski rząd w celu przejęcia władzy nad regionem.
  • Bojowe Wozy Piechoty - średnio opancerzony pojazd, dość dobry w ataku i obronie, jest zdolny do zestrzelenia wrogiego lotnictwa oraz ma premie do ataku na wrogą piechotę, którą przypłaca karą do walki z bronią pancerną.
  • Tanki T-122 bis - czołgi podstawowe armii rosyjskiej, posiadające większą karę terenową (75%) i bonus do walki z siłami pancernymi i lotnictwem (25%)
  • Oddziały rakietowe - kadłuby czołgów T-122, wieżyczka została zastąpiona przez wyrzutnię rakiet - ma takie same bonusy jak T-70.
  • Śmigłowce Imperatorskoye - dosyć nowoczesne śmigłowce posiadające bonusy do walki powietrznej i karę do ostrzału ukrytych w lesie jednostek.
  • Samoloty szturmowe Putin - 007 - jedne z najlepszych samolotów na Ziemi, mogące wyjść zwycięsko z większości starć. Mają bonus do bombardowania innych jednostek i niszczenia budynków cywilnych [3] Mają karę do atakowania jednostek w lesie.
  • Ciężka artyleria - niby relikt przeszłości, ale to jedyna jednostka tej frakcji, mogąca zniszczyć jednym strzałem lżejsze okręty Zakonu Zrozumienia, jednak mają karę do walki z piechotą.*
  • Fregata - mogące lądować na powierzchni planety okręty kosmiczne porównywalne z Reginaldami, a może nawet lepsze. Mają jednak karę do walk w kosmosie i bonus do ostrzału jednostek na ziemi.
  • Transportowce - bardzo duże (do 1,5 km) okręty, wyposażone jedynie w dwa działka dla obrony, przewożące do 7500 żołnierzy, sprzęt wystarczający dla całej armii pancernej (w tym machiny o napędzie antygrawitacyjnym, czołgi, a nawet prototypowe maszyny kroczące) i ogromne ilości zapasów. Mają ogromną ładowność, lecz są bardzo powolne i narażone na atak. Występują jedynie w transportach, nie są możliwe do kontrolowania - po wyładowaniu transportu wracają na Ziemię.
  • Nie są to wszystkie jednostki Rosji - pojawiają się nowe wraz z postępem gry i kolejnymi transportami.

Bractwo Mroku

  • Milicja kolonialna - lekkie oddziały garnizonowe, mogące organizować zasadzki. Mają karę do walki na równinach i bonus do obrony osad.
  • Piechota Bractwa - klasyczna piechota, wyposażona tak jak każda inna. Potrafi organizować zasadzki i również ma karę do walki na równinach i bonus do obrony w miastach.
  • Asasyni - niezwykle specyficzna jednostka, jest praktycznie niewykrywalna dopóki nie zaatakuje. Od momentu ataku jest widoczna przez 3 tury po czym znowu staje się niewidoczna. Ma ogromny bonus do zasadzek i ogromną (90%) karę przy obronie.
  • Skrytobójcy - jednostka niewidoczna do momentu zetknięcia się z oddziałami lekkimi (Zwiadowcy itp.), nie może nikogo atakować, ale może przechodzić przez linie wroga i dokonywać zabójstw oficerów i dowódców, a także sabotażu.
  • Kompanie Duchów - jedne z najbardziej specyficznych jednostek w grze. Wyposażone w niezwykle szybkie czołgi repulsorowe, z prędkością porównywalną do najszybszych zwiadowczych ścigaczy oddziały, niewidzialne dopóki nie zaatakują. Po ataku są widoczne, dopóki nie odjadą na 20 km, gdy znowu stają się widzialne. Maja specjalną zdolność - przełamanie. Polega na tym, że oddział atakuje jednostkę pieszą wroga i bez względu na wynik starcia przebija się za nią. Czołgi mają maksymalną prędkość teoretycznie 320km/h, ale de facto da się je kontrolować do prędkości 150 km/h.
  • Wszystkie jednostki występujące w grze - Bractwo potrafi korzystać z sił swoich przeciwników po tym, jak część z wrogów przejdzie na ich stronę (Zdarza się często)

Niezależne Kolonie

Wszystkie jednostki występujące w grze, z naciskiem na milicje kolonialne i zwykłą piechotę.

Odcinki

  1. Początek Imperium
  2. Nowy etap
  3. Jedni prowadzą wojnę, inni...

Przypisy

  1. kuloodporne? Do czasu...
  2. tak, to też wynalazek ZZ
  3. Typowe dla Rosjan, nie?

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki